Inhoud Storybook
+ Hoofdstuk 19
+ Hoofdstuk 18
+ Hoofdstuk 17
+ Hoofdstuk 16
+ Hoofdstuk 15
+ Hoofdstuk 14
+ Hoofdstuk 13
+ Hoofdstuk 12
+ Hoofdstuk 11
+ Hoofdstuk 10
+ Hoofdstuk 9
+ Hoofdstuk 8
+ Hoofdstuk 7
+ Hoofdstuk 6
+ Hoofdstuk 5
- Hoofdstuk 4
  Aldencross
  Balentyne
  Geruchten
  NPCs
4.1Aankomst
4.2Wortelen
4.3Ontdekkingen
4.4Voorbereiden
4.5First Blood!
4.6Das een grote kip
4.7Dood en vergif
4.8Wyvernjacht
4.9In de toren
4.10Donder en ravenkill
4.11Wakker en actief
4.12Ontsnapt!
4.13Frontal ambush!
4.14Assault from below
4.15Assault continues
4.16Exit Balentyne
+ Hoofdstuk 3
+ Hoofdstuk 2
+ Hoofdstuk 1
+ Hoofdstuk 0
 
Login
Loginnaam
Wachtwoord
 
 
Registratie
Wil je ook zelf nieuws-berichten, sage advice tips, forum berichten en nog veel meer kunnen achterlaten op deze site? Vraag dan hier een useraccount aan.
Registratie
HOMEPAGE | WAY OF THE WICKED | BOOK 1, ACT 4: BURNING BALENTYNE
Stakeouts + surprisesStakeouts + surprisesGespeeld bij/in Leeuwarden op 11 mrt 2015
(reacties)

Maandagochtend begint met een strategiebespreking in één van de slaapkamers. Allerlei opties voor de dag worden doorgenomen en vooral Onyx zal het druk hebben! Eerst, uiteraard, is het tijd voor ontbijt.

Beneden is Barhold, de eigenaar, bezig met het opruimen van de tafel van de dwergen. Die hebben uitgebreid ontbeten en zijn onderweg naar hun werk.
“Die zien we weer met zonsondergang,” zegt Barhold. “Goeiemorgen heren – hoe gaat het met jullie? Al wat heldendaden verricht?” Hij lacht om zijn eigen grap en voegt snel toe, “Hier gebeurt niets – maar dat had ik je al verteld! Ik hoop dat iets op jullie pad komt – ik hoor graag een spannend verhaal! En nu – ontbijt? Ik heb vers brood vanochtend, met ham, kaas en boter. Te drinken - thee, bier, koffie? ”

Overdag doet de groep er rustig aan – ergens rond het middaguur komt een groep acteurs aan. Het is De Bard of Barrington, William Marlowe, en zijn troupe – Ye Merrie Men! Ze komen “De Val van Amberlyn” opvoeren in Balentyne – maar eerst moeten ze even uitpakken, repeteren (woensdag) en de sfeer proeven. Barhold bezigt zich met een lunch voor ze en de groep gaat even kennis maken.

Er zijn 12 acteurs, waaronder twee vrouwen(!), en het toneelstuk schijnt een romantische tragedie te zijn – iets met liefde en hebzucht en hoe het een stadje kapotmaakte.

Na een korte kletspraatje gaat de groep verder. Ze lopen even een rondje, vragen of er al klusjes zijn, verkennen het gebied iets meer en wachten rustig het schemerlicht af. Na een avondmaaltijd is het tijd om snode plannen uit te voeren. Licère gaat de begraafplaats een tijdje in de gaten houden, en Onyx gaat het huis van de alchemist in de gaten houden.

Licère verstopt zich in de struiken met een goede uitzicht op de begrafplaats en een deel van het stadje. De maan is net vol geweest - hij kan prima zien en maakt af en toe een kleine aantekening. Ten eerste ziet hij dat de koster een schoteltje melk buiten zet. Daarna merkt hij op dat een paar mannen hun huizen verlaten om even te gaan drinken in de Lord’s Dalliance, en dat deze naar huis gaan na sluitingstijd. De rest van het stadje lijkt stil – iedereen gaat vroeg naar bed en wordt vroeg wakker.

Rond middernacht gebeurt er iets vreemds. Hij hoort een klein geluidje, draait zich om, en ziet het schoteltje de lucht in drijven! Het kantelt, melk stroomt eraf en … verdwijnt. Daarna dwarrelen stukjes ham de lucht in, om door een onzichtbare iets opgesmikkeld te worden. Licère staat versteld en kijkt vol bewondering toe als de onzichtbare wezen de paden schoonveegt. Zodra alles weer rustig is, gaat hij terug naar de Inn, waar een opgewonden Onyx een bijzonder verhaal vertelt. 

Onyx moest de alchemist z’n huis in de gaten houden, en aangeven wanneer hij naar bed ging. Alleen is die beste man na 11 uur ’s avonds stiekem vertrokken. Een gewaad op met capuchon, steeds omkijken – hee verdacht allemaal. Onyx heeft hem moeiteloos en onopgemerkt kunnen volgen, en die alchemist is aan de oostkant van de stad het bos ingegaan. Genesteld tussen de bomen staat een kleine schuur en daar ging hij binnen. Onyx wachtte even af, hoorde een deur dichtslaan, en besloot om te volgen. Alleen was de schuurdeur op slot. Enkele seconden later…

Van binnen was de schuur donker, maar met de deur nog open zag Onyx dat het op een eenvoudige opslagplaats leek. Wel erg rommelig – met een sfeer van “alleen maar troep, loop even door”. Onyx trapte er niet in, deed de deur stilletjes achter zich dicht, en liep naar de linkermuur, waarin hij nog een deur had gezien. Hij luisterde, en hoorde een geluid van (volgens hem) een luik dichtgaan. Daarna hoorde hij geluiden onder zijn voeten – de alchemist had een geheime, ondergrondse werkplaats! Hij deed de binnendeur open en keek voorzichtig in de volgende ruimte. Ook hier was het erg rommelig – veel dozen en kisten met goedkoop alchemische goederen en troep die een beetje alchemisch leek (als je een boer was). Schedels van padden en slangenhuiden – dat soort rommel. Onyx liet zijn ogen weer wennen aan de duisternis en merkte een luik in de vloer op – heel goed verstopt ook.

Hij deed alles weer dicht en ging de rest halen.



********************* ******************* *********************
“Het gezegde klopt als een bus.” zegt Rook. “Vertrouw in de Heer Asmodeus maar laat je paard niet loslopen.” Hij wordt een beetje scheef aangekeken en zucht, “Hij helpt diegene die slim bezig is. Lezen jullie soms niet?”

De groep bespreekt Onyx zijn ontdekking en is er snel mee uit - die alchemist is lekkere moonshine aan het maken. Ze vinden dat hij wat “accijnzen” mag gaan betalen – misschien in de vorm van spulletjes uit zijn winkel? Uiteraard moet het spul eerst even geproefd worden en de omvang van de operatie kenbaar zijn. Ze slapen een paar uurtjes en gaan over in actie. Rook laat zijn full plate achter en de vijf klimmen het raam uit. Ze lopen zachtjes over het dak van de common room en klimmen naar beneden. Met Onyx en Bar aan het scouten zijn ze snel bij de schuur – waar alles weer op slot is.

Binnen een mum van tijd staan ze om een verborgen luik heen, in de tweede ruimte van het schuurtje. Onyx doet flamboyant open en stapt terug om zijn lantaarn aan te steken. Om in de kelder te komen moet je springen of je te laten zakken. Een klein tafeltje staat nog onder het luik.

“Ik maak dat ding kapot als ik erop land.” zegt Hai’A, en hij duikt acrobatisch naar beneden. Rook volgt, iets minder vlot, en de twee kijken met rode ogen de duisternis in. Langs alle muren van een grote werkplaats, zo’n 30 bij 30 voet, staan er tafels en kastjes. Op alle tafels staan alchemische voorwerpen – flesjes, buizen, branders en potjes voor zalfjes en poeders.

Middenin de kamer staat een vierkante, stenen tafel met een enorm lijk op. Het lijkt wel een ogre! Bar en Licère komen ook naar beneden – maar zodra Onyx zijn lantaarn door het luik laat zakken gaat het lijk rechtop zitten!
Onyx is al onderweg naar beneden en zodra hij er staat springt het lijk op zijn voeten. Het stapt op Onyx af en probeert het lantaarn weg te slaan – zonder succes.

Rook kan het beest niet plaatsen – het lijkt niet op een zombie of andere ondode.
“Een golem!” sist Licère, “En wij zonder wapens van adamantium. Verspil geen spreuken, heren, het heeft een bijzondere weerstand tegen de magie.”

“Hij valt mij aan! Afmaken, die engert!” zegt Onyx, en hij probeert de knieschijf van het reusachtige lijk af te snijden. Zijn aanval levert weinig op, maar de vuisten van de golem laten een flinke deuk in Onyx achter! Licère roept een koude mist op om de voeten van de golem en het vertraagt spontaan. “Pak je kans, ik heb hem afgeremd,” zegt de Necromancer.

Bar hakt er hard op in, en Rook geeft Onyx een boost met een Aid spreuk. De golem lijkt in een soort slow-motion te bewegen, en Bar geeft het weer een enorme klap.

“NNNNNNNNNNNNNNUUUUUUUUUUUHHHHHHHHHHH!” kreunt de golem, en stoom komt letterlijk uit zijn oren! Een donkere mist komt uit de hechtingen onder zijn hoofd, dat iets te klein voor het lijk lijkt. Vonkjes schieten uit zijn ogen en hij versnelt weer! Twee grote vuisten slaan Bar even achteruit en de golem gaat weer achter Onyx en zijn lantaarn aan. Hai’A zet het beest uit balans met een lage trap en Bar maakt het af. Vies-ruikende vloeistoffen sijpelen uit de gaten in het lijk en het knalt op de grond.

“Kijk!” zegt Rook, “hier op de schouder!” Hij wijst naar een brandmerk, ‘Caldwyn’s Defender’ en daaronder nog eentje, ‘Eigendom van Teryth Caldwyn’. “Snappen jullie het?”

Er wordt een beetje eerste hulp uitgedeeld, en dan wordt het een zoektocht naar geld en bruikbare spulletjes. “Hiermee kan iemand met de juiste skills van alles maken.” concludeert Onyx, “Gifstoffen, explosieven… van alles!”
“En hier… is iets vreemds aan de hand,” zegt Bar. Hij duwt aan de rechthoekige tafelblad en het schuift opzij. Daaronder treffen ze een doodskist met een gouden plaatje op,

“Kapitein Jared Gauldenforth.
Uw laatste wacht is gelopen.
Rust zacht, in de armen van Mitra,
Uw vijftig jaren dienst aan de Muur
Zal Aldencross nooit vergeten.”

In de kist is een uitgedroogde menselijke lichaam. Zonder hoofd.



KarakterSpelerXPInfo
Bar Bie'gon Johan 890
Hai'A Pake 890
Licêre Nefarios Tuning 890
Onyx Vulridir Sr 890
Rook Jacco 890
Plaats de muis boven het om detail informatie te zien.

Gepost door Jeff op 13 maart 2015 om 10:35 uur.
Reacties van bezoekers (120 reacties)
Holy DMHoly DM (Jeff)

Heb ik net bedacht - hoe zou Licere dingen hebben kunnen zien in de duisternis? Toch even een bijna volle maan? (Net geweest dan - afnemende maan)


Gepost op 13 maart 2015 om 10:34.
PakePake

Tja, 1 van de dingen die je in de gaten moet houden. Het valt niet mee DM te zijn. :-)


Gepost op 13 maart 2015 om 11:58.
JaccoJacco

Gewoon door de straatverlichting en de in de grond gestoken potjes met glimwormen.

 


Gepost op 13 maart 2015 om 12:34.
Holy DMHoly DM (Jeff)

jajaja

 


Gepost op 13 maart 2015 om 13:33.
Vulridir SrVulridir Sr

Even over die Alchemist...

Hij kan ook te werk gesteld worden... Binnenkort genoeg spare parts voor flesh golems. Maar dan moet hij wel mee willen werken aan de verovering van Baleentyne. Natuurlijk is er een risicodat hij een dubbelrol zal willen spelen. Maar daar  hebben de cleric en/of sorcerer wel wat voor. En anders kunnen we de Mephit op hem laten letten.

Hij zou wat mooie alchemische goedjes kunnen maken die de vrrdediging uitschakeld.


Gepost op 15 maart 2015 om 11:47.
JohanJohan

Elite Dangerous: wie heeft het en speelt het niet?
Ik ga het waarschijnlijk aanschaven maar weet niet of het op mijn laptopje werkt.


Gepost op 15 maart 2015 om 15:05.
JeffJeff

Ik heb het en speel het heel zelden, maar iemand anders laten spelen is Jacco en mij nooit gelukt

 


Gepost op 15 maart 2015 om 20:17.
Holy DMHoly DM (Jeff)

House Rule:
Knowledge Skills - ID monsters abilities/ weaknesses

DC = 10 + the monster’s CR. (in plaats van HD)

For common monsters, such as goblins, the DC of this check equals 5 + the monster’s CR.
For particularly rare monsters, such as the tarrasque, the DC of this check equals 15 + the monster’s CR, or more.
A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster.

For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information.


Gepost op 15 maart 2015 om 21:42.
Holy DMHoly DM (Jeff)

Orisons
Clerics can prepare a number of orisons, or 0-level spells, each day, as noted on Table: Cleric under “Spells per Day.” These spells are cast like any other spell, but they are not expended when cast and may be used again.
Deze komen van de Pathfinder Core Rulebook (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spellLists.html )

Bleed: Cause a stabilized creature to resume dying. 
Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water. 
Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft. 
Detect Poison: Detects poison in one creature or object. 
Guidance: +1 on one attack roll, saving throw, or skill check. 
Light: Object shines like a torch. 
Mending: Makes minor repairs on an object. 
Purify Food and Drink: Purifies 1 cu. ft./level of food or water. 
Read Magic: Read scrolls and spellbooks. 
Resistance: Subject gains +1 on saving throws. 
Stabilize: Cause a dying creature to stabilize. 
Virtue: Subject gains 1 temporary hp.


Gepost op 15 maart 2015 om 21:51.
Holy DMHoly DM (Jeff)

Beide toegevoegd aan de Huisregels pagina - 0-level at will vind ik leuk :-)
(Alleen geen Cure Minor uiteraard, dat zou te ver gaan. Stabilize/ Bleed zijn prima alternatieven. Beide Range: Close trouwens)


Gepost op 15 maart 2015 om 21:58.
Wie zegt wat?
Alleen bij een actieve campagne kun je (indien ingelogd) reacties achterlaten.
© 2003 pepijn
 
Fout spreekwoord
Beter een goed salaris, dan een hond die niet luistert
 
Agenda
nntb
Campagne Top 10
Shackled City Adventure Path
204x gespeeld
Way of the Wicked
136x gespeeld
Savage Tide Adventure Path
109x gespeeld
Opa's campaign
63x gespeeld
Campagne Land van Amn
57x gespeeld
Storybook Hendrik
55x gespeeld
Campagne Channath
53x gespeeld
Kingmaker
49x gespeeld
The drow
43x gespeeld
Calimshan
40x gespeeld
 
Populaire lokaties
Leeuwarden
115x gespeeld
Online
13x gespeeld
Wytgaard
3x gespeeld
Lwdn
2x gespeeld
nvt
1x gespeeld
Grou
1x gespeeld
St. Anna
1x gespeeld
 
Overzicht gebruikers
Klik hier als je een overzicht van alle geregistreerde gebruikers wilt zien.