Homepage
Campagnes
Nieuws
Forum
Tips en Trucs
 
Campagne Extra's
Spelersoverzicht
NPC overzicht
Levels opsplitsen
Karakter Intros
Huisregels
Sasserine
Action Points
Personen & Dingen
Rum Tidings
Kaart
Player's Guide
Potions
Skill Tricks
Lotus Hideout
Huis Vanderboren
Isle of Dread
Bemanning
Sargasso - Crew
Reincarnate
Farshore
The Isle: Superkaart
Olman (Mazticans)
Thematische magie
Hoe werkt magie?
Teamwork
Monte Cook Advice
Pathfinder Darkness
Tamoachan
Het Verhaal als pdf
van 3.0 naar 3.5
Loot bijhouden
 
Login
Loginnaam
Wachtwoord
 
 
Registratie
Wil je ook zelf nieuws-berichten, sage advice tips, forum berichten en nog veel meer kunnen achterlaten op deze site? Vraag dan hier een useraccount aan.
Registratie
HOMEPAGE | SAVAGE TIDE ADVENTURE PATH | HUISREGELS
Huisregels voor de Savage TideHuisregels voor de Savage Tide

We gebruiken voortaan 3.5 regels - iedereen wordt wakker en voelt net iets anders!


Abilities Gebruik de vertrouwde 4d6, hoogste 3 methode. Je mag ook eenmalig één dobbelsteen opnieuw rollen. Voorbeeld: je rolt 5, 5, 3, 1 voor een 13. Je rolt de 1 opnieuw en krijgt een 5. De 13 wordt een 15. Een 30-punt point-buy is ook prima.


Achtergrond Bedenk een achtergrond voor je karakter met een paar leuke achtergrond dingetjes in en mail deze naar mij toe.


Back-ups Voor het geval dat, raad ik je aan een back-up karakter te maken. Deze blijft een level achter je "echte" karakter.


Tips & Bijzonderheden


* Deze campagne vindt plaats in de buurt van het water - heavy armour is afgeraden.


* Je bent dood op -(10 + CON bonus).


* Regelvariaties uit UA en PHB2 worden per geval bekeken.


* Per nieuwe level mogen wizards automatisch 4 nieuwe spreuken leren, gekozen uit de levels die ze (nu) kunnen casten.


* Bij level-up mag je gelijk je hitpoints en Saves verbeteren. Class Abilities, Feats en Skill-points komen pas na een nachtje slapen en een indrukwekkend droom.


* Hitpoints - half (afronden naar boven) of rollen in bijzijn van DM. Rol je een 1 of 2, mag je de DM vragen om ook te gooien. De worp van de DM telt.


Spells


* Hold : elke ronde als een full-round action mag je een nieuwe save proberen


* Heal & Harm doen 10 punten per level


* Ray of Stupidity kan je niet lager dan 1 Int brengen.


* Identify Transgressor (Book of Vile Darkness) heeft geen [Evil] descriptor, geen drugs component en geen location component.


* Orb spells uit Spell Compendium zijn Evocation ipv Conjuration en niet immune voor SR of Anti-Magic fields.


* Disintegrate - 2d6 schade per level, Fortitude save for 5d6


* Reincarnate: gebruik tabel in Campagne Extras. Material Component: 1000gp aan kostbare salven, bladeren en kruiden. (200xp voor Vow of Poverty)


* Detect Magic - kan Items identificeren (DC 15 + (caster level x 2) ) - Een aura onderscheiden blijft 15 + spell level


* In een ritueel dat 1 uur per 100xp duurt kan je Teleport boosten. De xp mag uit de Action Point Pool komen.
   Voor elke 100xp mag je de afstand met 100% vergroten of de bestemming als één stapje beter bekend laten  gelden. Voor 300xp mag je één extra Medium creature meenemen.
   Een spellcraft check DC40 zorgt dat het ritueel werkt. Voor elke 5 punten dat de check niet gehaald is, telt de bestemming als één stapje minder goed bekend.
   Je mag xp inzetten om dit te weerhouden - na de Spellcraft check en vóór de rol op de Teleport tabel.
   (Teleport 3.5 is een Medium creature meenemen per 3 caster levels, en die mag niet meer dan zijn of haar maximum load dragen. Ook de caster mag niet meer dan de maximum load sjouwen. Geen 50lb per level meer)


* When you cast teleport but touch an unwilling creature with the innate ability to teleport (no matter which particular spell it mimics), your magic might interfere with that ability.
   To successfully scramble an enemy's teleportation ability, it must fail a Will save with a DC of your Spellcraft check.
   If the save fails, the touched foe cannot use its ability to teleport for a number of rounds equal to your caster level.
   If and when the affected creature does attempt to use its teleport power, a visible shimmer of bluish energy ripples harmlessly across its form.


Doodgaan (voorstel)


Reincarnate en Raise Dead en Resurrection geven een negative level. Dus: -(average hit points inc. CON bonus) hitpoints, -1 op ability checks, saves, attack rolls & skill checks, Caster Level -1, -1 spell van hoogste level.
True Resurrection geeft geen negative level. Wanneer je level-up bent, raak je ook een negative level kwijt.



<p><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="font-size: small;">Negative levels</span></strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Standaard 3.5</strong>:</span> Negative levels kan je weghalen met een Restoration, in de eerste 24 uur. Daarna moet je een save voor elk negative level gooien, om te kijken of je een echte level verliest.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Huisregel &agrave; la Jeff</strong>:</span> Als je een save niet haalt ben je geen echte level kwijt, maar heb je een <strong>permanent negative level</strong>. Je hoeft dus geen skills/ feats/ wat dan ook te veranderen. Gewoon onthouden een -1 op rollen, 1 spreukje minder (wel hoogste level) en 5 minder hitpoints. Wanneer je level-up gaat, mag je ook een permanente negative level wegschrijven. Ook is het mogelijk met een Restoration en 1000gp aan diamand dust een permanent negative level te verwijderen.</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><strong>Damage Reduction</strong></span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Some magic creatures have the supernatural ability to instantly heal damage from weapons or to ignore blows altogether as though they were invulnerable. The numerical part of a creature&rsquo;s damage reduction (or DR) is the amount of damage the creature ignores from normal attacks. Usually, a certain type of weapon can overcome this reduction (see Overcoming DR). This information is separated from the damage reduction number by a slash. Whenever damage reduction completely negates the damage from an attack, it also negates most special effects that accompany the attack, such as injury type poison, a monk&rsquo;s stunning, and injury type disease. Damage reduction does not negate touch attacks, energy damage dealt along with an attack, or energy drains. Nor does it affect poisons or diseases delivered by inhalation, ingestion, or contact. Attacks that deal no damage because of the target&rsquo;s damage reduction do not disrupt spells. Spells, spell-like abilities, and energy attacks (even nonmagical fire) ignore damage reduction. Sometimes damage reduction is instant healing. Sometimes damage reduction represents the creature&rsquo;s tough hide or body. In either case, characters can see that conventional attacks don&rsquo;t work. If a creature has damage reduction from more than one source, the two forms of damage reduction do not stack. Instead, the creature gets the benefit of the best damage reduction in a given situation. </span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><strong>Overcoming DR: </strong> </span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Damage reduction may be overcome by special materials, by magic weapons (any weapon with a +1 or higher enhancement bonus, not counting the enhancement from masterwork quality), certain types of weapons (such as slashing or bludgeoning), and weapons imbued with an alignment. If a dash follows the slash, then the damage reduction is effective against any attack that does not ignore damage reduction. Ammunition fired from a projectile weapon with an enhancement bonus of +1 or higher is treated as a magic weapon for the purpose of overcoming damage reduction. Similarly, ammunition fired from a projectile weapon with an alignment gains the alignment of that projectile weapon (in addition to any alignment it may already have). Weapons with an enhancement bonus of +3 or greater can ignore some types of damage reduction, regardless of their actual material or alignment. The following table shows what type of enhancement bonus is needed to overcome some common types of damage reduction. </span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><strong>Weapon Enhancement</strong></span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>DR TYPE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; BONUS EQUIVALENT<strong> </strong></strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong><strong>cold iron/silver&nbsp;&nbsp;&nbsp; +3<br />adamantine*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +4 <br />alignment-based +5 <br /><br />* Note that this does not give the ability to ignore hardness, like an actual adamantine weapon does</strong></strong></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;"><strong><strong>Wizard Bonus Feats</strong></strong></span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">De volgende feats mogen ook als Wizard Bonus Feat gekozen worden:</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Spell Focus, Greater Spell Focus, Augment Summoning, Spell Penetration, Greater Spell Penetration.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 id="writing-a-new-spell-into-a-spellbook-69"><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: small;">Writing a New Spell into a Spellbook</span></span></h3>
<p><span style="font-size: small;">Once a wizard understands a new spell, he can record it into his spellbook.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Time</strong>: The process takes 1 hour per spell level. Cantrips (0 levels spells) take 30 minutes to record.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Space in the Spellbook</strong>: A spell takes up one page of the spellbook per spell level. Even a 0-level spell (cantrip) takes one page. A spellbook has 100 pages.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Materials and Costs</strong>: The cost for writing a new spell into a spellbook depends on the level of the spell, as noted on the following table. Note that a wizard does not have to pay these costs in time or gold for spells he gains for free at each new level.</span></p>
<table border="0">
<thead>
<tr>
<th><span style="font-size: small;">Spell Level</span></th><th><span style="font-size: small;">Writing Cost</span></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><span style="font-size: small;">0</span></td>
<td><span style="font-size: small;">5 gp</span></td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span style="font-size: small;">1</span></td>
<td><span style="font-size: small;">10 gp</span></td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span style="font-size: small;">2</span></td>
<td><span style="font-size: small;">40 gp</span></td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span style="font-size: small;">3</span></td>
<td><span style="font-size: small;">90 gp</span></td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span style="font-size: small;">4</span></td>
<td><span style="font-size: small;">160 gp</span></td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span style="font-size: small;">5</span></td>
<td><span style="font-size: small;">250 gp</span></td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span style="font-size: small;">6</span></td>
<td><span style="font-size: small;">360 gp</span></td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span style="font-size: small;">7</span></td>
<td><span style="font-size: small;">490 gp</span></td>
</tr>
<tr class="odd">
<td><span style="font-size: small;">8</span></td>
<td><span style="font-size: small;">640 gp</span></td>
</tr>
<tr class="even">
<td><span style="font-size: small;">9</span></td>
<td><span style="font-size: small;">810 gp</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-size: small;"><strong><strong><br /></strong></strong></span></p>
Gepost door Jeff op 5 juli 2010 om 22:10 uur.
© 2003 pepijn
 
Random insult
I wrote a song about dental floss but did anyone's teeth get cleaner?
 
Agenda
We spelen waarschijnlijk in Wytgaard
 Augustus 2010
MaDiWoDoVrZaZo
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     
 
Campagne Top 10
Savage Tide Adventure Path
69x gespeeld
Campagne Land van Amn
57x gespeeld
Campagne Channath
53x gespeeld
Storybook Hendrik
51x gespeeld
Calimshan
40x gespeeld
Amn
23x gespeeld
Shackled City Adventure Path
23x gespeeld
World of Trap
19x gespeeld
DnD weekend (2004-2007)
19x gespeeld
Campagne Silver Marches
16x gespeeld
 
Populaire lokaties
Grou
47x gespeeld
St. Anna
12x gespeeld
Wytgaard
6x gespeeld
Leeuwarden
3x gespeeld
Grou & St. Anne
1x gespeeld
 
Overzicht gebruikers
Klik hier als je een overzicht van alle geregistreerde gebruikers wilt zien.