 In 3.0 creëert de spreuk een gebied van 'magical darkness'
Dit leidde tot veel vertraagde gameplay (en was of erg grappig of erg vervelend, volgens de ontwerpers.) Listen checks, movement met een d8 of scatter dice, elkaar neersteken, quarter movement, 50% miss chance, balance checks, noem maar op!
In 3.5 creëert de spreuk een gebied van 'shadowy illumination' - kaarslicht dus. Als je dit volgens de RAW doortrekt maak je het ook lichter in een donkere kamer door Darkness te casten! Ook gek, maar in effect maak je een bepaalde gebied een schemergebied, ongeacht de lichtomstandigheden daar. Vervelend voor een rogue, want met een miss chance heb je geen sneak. Dit gebied heeft invloed op line of sight, als je buiten de darkness iemand beschiet die ook buiten de darkness is, maar je moet door de darkness heen schieten - heb je dus de miss chance. Trek lijnen van jouw vakken naar je doelwit, gaat er een lijn door de darkness, heeft hij concealment.
In Pathfinder hebben ze een soort middenweg genomen. De spreuk creëert weer Darkness (het wordt niet meer lichter) en het verandert de lichtomstandigheden met één stap - van bright light naar normal light, van normal light naar dim light, van dim light naar darkness. Dim light = 20% miss chance, darkness = 50% miss chance, no Dex bonus to AC, -2 AC, -4 Spot/ Search, Str en Dex checks.
Ik heb de Illumination regels en de spreuk geknipt en geplakt - we kunnen straks een vaste regel kiezen wat ons bevredigt. |