Homepage
Campagnes
Nieuws
Forum
Tips en Trucs
 
Campagne Extra's
Spelersoverzicht
NPC overzicht
Levels opsplitsen
Karakter Intros
Huisregels
Sasserine
Action Points
Personen & Dingen
Rum Tidings
Kaart
Player's Guide
Potions
Skill Tricks
Lotus Hideout
Huis Vanderboren
Isle of Dread
Bemanning
Sargasso - Crew
Reincarnate
Farshore
The Isle: Superkaart
Olman (Mazticans)
Thematische magie
Hoe werkt magie?
Teamwork
Monte Cook Advice
Pathfinder Darkness
Tamoachan
Het Verhaal als pdf
van 3.0 naar 3.5
Loot bijhouden
 
Login
Loginnaam
Wachtwoord
 
 
Registratie
Wil je ook zelf nieuws-berichten, sage advice tips, forum berichten en nog veel meer kunnen achterlaten op deze site? Vraag dan hier een useraccount aan.
Registratie
HOMEPAGE | SAVAGE TIDE ADVENTURE PATH | PATHFINDER DARKNESS
Voor de geïnteresseerdeVoor de geïnteresseerde

In 3.0 creëert de spreuk een gebied van 'magical darkness'


Dit leidde tot veel vertraagde gameplay (en was of erg grappig of erg vervelend, volgens de ontwerpers.) Listen checks, movement met een d8 of scatter dice, elkaar neersteken, quarter movement, 50% miss chance, balance checks, noem maar op!


In 3.5 creëert de spreuk een gebied van 'shadowy illumination' - kaarslicht dus. Als je dit volgens de RAW doortrekt maak je het ook lichter in een donkere kamer door Darkness te casten! Ook gek, maar in effect maak je een bepaalde gebied een schemergebied, ongeacht de lichtomstandigheden daar. Vervelend voor een rogue, want met een miss chance heb je geen sneak. Dit gebied heeft invloed op line of sight, als je buiten de darkness iemand beschiet die ook buiten de darkness is, maar je moet door de darkness heen schieten - heb je dus de miss chance. Trek lijnen van jouw vakken naar je doelwit, gaat er een lijn door de darkness, heeft hij concealment.


In Pathfinder hebben ze een soort middenweg genomen. De spreuk creëert weer Darkness (het wordt niet meer lichter) en het verandert de lichtomstandigheden met één stap - van bright light naar normal light, van normal light naar dim light, van dim light naar darkness. Dim light = 20% miss chance, darkness = 50% miss chance, no Dex bonus to AC, -2 AC, -4 Spot/ Search, Str en Dex checks.


Ik heb de Illumination regels en de spreuk geknipt en geplakt - we kunnen straks een vaste regel kiezen wat ons bevredigt.

Gepost door Jeff op 3 juni 2010 om 17:57 uur.
© 2003 pepijn
 
Fout spreekwoord
De beste stuurlui staan het eerst aan wal
 
Agenda
We spelen waarschijnlijk in Grou
 September 2010
MaDiWoDoVrZaZo
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   
 
Campagne Top 10
Savage Tide Adventure Path
71x gespeeld
Campagne Land van Amn
57x gespeeld
Campagne Channath
53x gespeeld
Storybook Hendrik
51x gespeeld
Calimshan
40x gespeeld
Shackled City Adventure Path
25x gespeeld
Amn
23x gespeeld
World of Trap
19x gespeeld
DnD weekend (2004-2007)
19x gespeeld
Campagne Silver Marches
16x gespeeld
 
Populaire lokaties
Grou
48x gespeeld
St. Anna
12x gespeeld
Wytgaard
7x gespeeld
Leeuwarden
3x gespeeld
Grou & St. Anne
1x gespeeld
 
Overzicht gebruikers
Klik hier als je een overzicht van alle geregistreerde gebruikers wilt zien.