Homepage
Campagnes
Nieuws
Forum
Tips en Trucs
 
Campagne Extra's
Spelersoverzicht
NPC overzicht
Levels opsplitsen
Karakter Intros
Huisregels
Sasserine
Action Points
Personen & Dingen
Rum Tidings
Kaart
Player's Guide
Potions
Skill Tricks
Lotus Hideout
Huis Vanderboren
Isle of Dread
Bemanning
Sargasso - Crew
Reincarnate
Farshore
The Isle: Superkaart
Olman (Mazticans)
Thematische magie
Hoe werkt magie?
Teamwork
Monte Cook Advice
Pathfinder Darkness
Tamoachan
Het Verhaal als pdf
van 3.0 naar 3.5
Loot bijhouden
 
Login
Loginnaam
Wachtwoord
 
 
Registratie
Wil je ook zelf nieuws-berichten, sage advice tips, forum berichten en nog veel meer kunnen achterlaten op deze site? Vraag dan hier een useraccount aan.
Registratie
HOMEPAGE | SAVAGE TIDE ADVENTURE PATH | HUISREGELS
Huisregels voor de Savage TideHuisregels voor de Savage Tide

We gebruiken voortaan 3.5 regels - iedereen wordt wakker en voelt net iets anders!




Abilities Gebruik de vertrouwde 4d6, hoogste 3 methode. Je mag ook eenmalig één dobbelsteen opnieuw rollen. Voorbeeld: je rolt 5, 5, 3, 1 voor een 13. Je rolt de 1 opnieuw en krijgt een 5. De 13 wordt een 15. Een 30-punt point-buy is ook prima.




Achtergrond Bedenk een achtergrond voor je karakter met een paar leuke achtergrond dingetjes in en mail deze naar mij toe.




Back-ups Voor het geval dat, raad ik je aan een back-up karakter te maken. Deze blijft een level achter je "echte" karakter.




Tips & Bijzonderheden


* Deze campagne vindt plaats in de buurt van het water - heavy armour is afgeraden.


* Je bent dood op -(10 + CON bonus).


* Regelvariaties uit UA en PHB2 worden per geval bekeken.


* Per nieuwe level mogen wizards automatisch 4 nieuwe spreuken leren, gekozen uit de levels die ze (nu) kunnen casten.


* Bij level-up mag je gelijk je hitpoints en Saves verbeteren. Class Abilities, Feats en Skill-points komen pas na een nachtje slapen en een indrukwekkend droom.


* Hitpoints - half (afronden naar boven) of rollen in bijzijn van DM. Rol je een 1 of 2, mag je de DM vragen om ook te gooien. De worp van de DM telt.




Spells


* Hold : elke ronde als een full-round action mag je een nieuwe save proberen


* Ray of Stupidity kan je niet lager dan 1 Int brengen.


* Identify Transgressor (Book of Vile Darkness) heeft geen [Evil] descriptor, geen drugs component en geen location component.


* Orb spells uit Spell Compendium zijn Evocation ipv Conjuration en niet immune voor SR of Anti-Magic fields.



* Reincarnate: gebruik tabel in Campagne Extras. Material Component: 1000gp aan kostbare salven, bladeren en kruiden. (200xp voor Vow of Poverty)


* Detect Magic - kan Items identificeren (DC 15 + (caster level x 2) ) - Een aura onderscheiden blijft 15 + spell level


* In een ritueel dat 1 uur per 100xp duurt kan je Teleport boosten. De xp mag uit de Action Point Pool komen.
   Voor elke 100xp mag je de afstand met 100% vergroten of de bestemming als één stapje beter bekend laten  gelden. Voor 300xp mag je één extra Medium creature meenemen.
   Een spellcraft check DC40 zorgt dat het ritueel werkt. Voor elke 5 punten dat de check niet gehaald is, telt de bestemming als één stapje minder goed bekend.
   Je mag xp inzetten om dit te weerhouden - na de Spellcraft check en vóór de rol op de Teleport tabel.
   (Teleport 3.5 is een Medium creature meenemen per 3 caster levels, en die mag niet meer dan zijn of haar maximum load dragen. Ook de caster mag niet meer dan de maximum load sjouwen. Geen 50lb per level meer)


* When you cast teleport but touch an unwilling creature with the innate ability to teleport (no matter which particular spell it mimics), your magic might interfere with that ability.
   To successfully scramble an enemy's teleportation ability, it must fail a Will save with a DC of your Spellcraft check.
   If the save fails, the touched foe cannot use its ability to teleport for a number of rounds equal to your caster level.
   If and when the affected creature does attempt to use its teleport power, a visible shimmer of bluish energy ripples harmlessly across its form.




Doodgaan (voorstel)


Reincarnate en Raise Dead en Resurrection geven een negative level. Dus: -(average hit points inc. CON bonus) hitpoints, -1 op ability checks, saves, attack rolls & skill checks, Caster Level -1, -1 spell van hoogste level.



True Resurrection geeft geen negative level. Wanneer je level-up bent, raak je ook een negative level kwijt.



Negative levels


Standaard 3.5: Negative levels kan je weghalen met een Restoration, in de eerste 24 uur. Daarna moet je een save voor elk negative level gooien, om te kijken of je een echte level verliest.


Huisregel à la Jeff: Als je een save niet haalt ben je geen echte level kwijt, maar heb je een permanent negative level. Je hoeft dus geen skills/ feats/ wat dan ook te veranderen. Gewoon onthouden een -1 op rollen, 1 spreukje minder (wel hoogste level) en 5 minder hitpoints. Wanneer je level-up gaat, mag je ook een permanente negative level wegschrijven. Ook is het mogelijk met een Restoration en 1000gp aan diamand dust een permanent negative level te verwijderen.


 




Damage Reduction


Damage Reduction zoals het in het boek staat. Ik had het niet moeten veranderen voordat we een tijdje hoge level hadden gespeeld. Nu vind ik het wel goed zo!


 




Wizard Bonus Feats


De volgende feats mogen ook als Wizard Bonus Feat gekozen worden:


Spell Focus, Greater Spell Focus, Augment Summoning, Spell Penetration, Greater Spell Penetration.


 




Writing a New Spell into a Spellbook


Once a wizard understands a new spell, he can record it into his spellbook.


Time: The process takes 1 hour per spell level. Cantrips (0 levels spells) take 30 minutes to record.


Space in the Spellbook: A spell takes up one page of the spellbook per spell level. Even a 0-level spell (cantrip) takes one page. A spellbook has 100 pages.


Materials and Costs: The cost for writing a new spell into a spellbook depends on the level of the spell, as noted on the following table. Note that a wizard does not have to pay these costs in time or gold for spells he gains for free at each new level.




















































Spell LevelWriting Cost
0 5 gp
1 10 gp
2 40 gp
3 90 gp
4 160 gp
5 250 gp
6 360 gp
7 490 gp
8 640 gp
9 810 gp


Gepost door Jeff op 11 augustus 2010 om 15:30 uur.
© 2003 pepijn
 
Fout spreekwoord
Eigen kruis is goud waard
 
Agenda
We spelen waarschijnlijk in Grou
 September 2010
MaDiWoDoVrZaZo
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   
 
Campagne Top 10
Savage Tide Adventure Path
71x gespeeld
Campagne Land van Amn
57x gespeeld
Campagne Channath
53x gespeeld
Storybook Hendrik
51x gespeeld
Calimshan
40x gespeeld
Shackled City Adventure Path
25x gespeeld
Amn
23x gespeeld
World of Trap
19x gespeeld
DnD weekend (2004-2007)
19x gespeeld
Campagne Silver Marches
16x gespeeld
 
Populaire lokaties
Grou
48x gespeeld
St. Anna
12x gespeeld
Wytgaard
7x gespeeld
Leeuwarden
3x gespeeld
Grou & St. Anne
1x gespeeld
 
Overzicht gebruikers
Klik hier als je een overzicht van alle geregistreerde gebruikers wilt zien.